febrero 29, 2008

Ejercicio OpenOffice: Escribir un Cuento
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Vamos a realizar un pequeño ejercicio que consiste en escribir un cuento. Copie el texto escrito en la fotocopia que se le entregó.
No se preocupe del formato del texto, o sea no centre, ni cambie tamaños, ni tipografia sólo hasta que haya escrito todo el texto.

Formateando el título

Seleccionamos el título con el puntero del mouse (ennegrecemos), lo centramos presionando el botón centrar , lo dejamos en negrita presionando el boton negrita, lo subrayamos presionando el boton subrayar y cambiamos el tamaño y tipo de fuente si deseamos.
Para cambiar el tamaño y fuente se usa la barra de formato.



Seleccionemos los párrafos de nuestro cuento. Una vez que tengamos varios párrafos escritos, los podemos seleccionar con el puntero del mouse y lo justificamos presionando el botón justificar .

Letra capital

Seleccionamos el primer parrafo y vamos al menu Formato, Párrafo. Luego pestaña Iniciales, y activamos Mostrar iniciales. Podemos entre otras cosas regular el número de caracteres, las líneas que ocupará la letra capital y la distancia al texto o la tipografía.
Tambien podemos llegar a esta ventana de diálogo seleccionando el parrafo, luego botón derecho sobre la selección y vamos a párrafo.


Podemo además cambiar el color de la letra capital, seleccionándola y presionamos el botón Color del caracter.



Guardar el Documento

Ya es buen momento para guardar el documento, vamos al menú Archivo, opción Guardar como...

En la ventana de diálogo escribimos el nombre que le querramos dar a nuestro documento y elegimos la carpeta donde guardar nuestro archivo.


Tenga cuidado de elegir en Filtro (tipo de archivo) MS Word 2007/200/XP para que podamos abrir nuestro documento en otros sistemas operativos.

Finalmente presonamos el botón Guardar.

También se puede guardar utilizando la combinación de teclas Ctrl+G (o Ctrl+S si es versión en Inglés), o utilizando el ícono con forma de diskette .

Nota: Es bueno además cada cierta cantidad de tiempo, o cada vez que hagamos cambios importantes en el archivo ir guardándolo nuevamente. Para ellos podemos ir de nuevo al menu Archivo, y elegir la opción Guardar, o presionar el botón guardar . También se puede guardar usando la combinación de teclado Ctrl+G

Insertar una imagen

Hay diferentes maneras de insertar imágenes. En nuestro caso vamos a utilizar la siguiente: vamos al menú Insertar, Luego opción Imagen, y luego A partir de archivo. Buscamos la imagen que queremos insertar y aceptamos.

Una vez en el documento podemos mover la imagen con el mouse y cambiar el tamaño de esta tomándola desde la esquina o desde los bordes con el puntero del mouse.

La idea para nuestro cuento es dejar la imagen rodeada por le texto. Para ello la arrastramos con el mouse y la soltamos donde queramos ubicarla.

Las imagen también se pude mover usando en el teclado las flechas arriba, abjo, derecha e izquierda.

También se puede utilizar el botón imagen desde la Barra de Dibujo.

Vista previa del documento

Mediante el botón Vista preliminar podemos ver como quedará impreso el documento. Para salir de la vosta previa se presiona el mismo botón, el botón Cerrar vista preliminar, o simplemente presionando la tecla escape.

Generar un PDF

A partir del ducumento que tengamos abierto, podemos generar un archivo PDF, que tiene la gracia de que no puede ser intervenido directamente por quein lo visualice, y ademas conserva la tipografías que hayamos usado. Esto es crítico cuando usamos tipografías "raras" y las cuales probablemente no estén instaladas en todos los computadores.
Para generar un PDF simplemente presionamos el botón Exportar directamente a PDF, elegimos luego el nombre del archivo y la carpeta donde guardarlo.



Una vez que hayamos guardado por ultima vez nuestro cuento podemos cerrar la aplicación presionando el botón cerrar de la ventana. la próxima vez que queramos abrir nuestro documento, iremos al menú Archivo, luego abrir y elegiremos la ubicación de nuestro archivo.

Vea también mis apuntes de OpenOffice

Combinaciones de Teclado para PC
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Alguna Combinaciones de Teclado útiles para Procesadores de Texto
(y otras aplicaciones)


* Se debe presionar la primera tecla indicada y sin soltarla se presiona la siguiente tecla indicada (no se presionan al mismo tiempo).

Copiar texto seleccionado: Ctrl + C

Pegar texto seleccionado: Ctrl + V

Cortar texto seleccionado: Ctrl + X

Seleccionar Todo: Ctrl + E (puede ser Ctrl+ A en otras aplicaciones)

Guardar: Ctrl + G (puede ser Ctrl+ S en otras aplicaciones)

Alinear a la derecha: Ctrl + R

Alinear a la izquierda: Ctrl + L

Centrar: Ctrl + T

Justificar: Ctrl + J

Hacer Negrita: Ctrl + B (puede ser también Ctrl + N en otras aplicaciones)

Hacer Cursiva: Ctrl + I (puede ser también Ctrl + K)

Subrayar: Ctrl + S

Deshacer: Ctrl + Z

Rehacer: Ctrl + Y

Buscar: Ctrl + B (puede ser también Ctrl + F)

Seleccionar con el teclado: Tecla Shif + las fechas para moverse (arriba, abajo, derecha y/o izquierda)

Acceder a los menús de las aplicaciones: Alt + [Inicial del Menú), por ejemplo Alt + E abre el menú edición.

Pueden además revisar los menús de las aplicaciones donde encontrarán otros atajos de teclado o colocar el mouse sobre los iconos de la aplicación sin presionar con los cual les aparecerá un bocadillo indicando la descripción y el atajo de teclado).

Combinaciones de teclado para Navegadores de Internet


Resumo algunas combinaciones de teclas para ejecutar diferentes funciones del navegador (esto les puede servir para no ser tan esclavos del mouse)

Cargar página de Inicio: Alt + Inicio

Abrir Pestaña Nueva: Ctrl + T

Abrir Ventana Nueva: Ctrl + N

Recorrer Pestañas: Ctrl + Shif + Tab

Cerrar Pestaña actual: Ctrl + F4

Avanzar en el Historial de páginas: Alt + Flecha Derecha

Retroceder en el Historial de páginas: Alt + Flecha Izquierda

Recargar Página: Ctrl + R (también F5)

Activar y desactivar la pantalla completa: F11

Buscar: Ctrl + F

Detener carga de página: Escape

Aumentar el tamaño del texto: Ctrl + "+"
(también funciona presionar la tecla Ctrl y mover la rueda del mouse)

Disminuir el tamaño del texto: Ctrl + "-"
(también funciona presionar la tecla Ctrl y mover la rueda del mouse)

Dejar el tamaño de texto normal: Ctrl + 0

Guardar en Favoritos: Ctrl + D

Imprimir: Ctrl + P

Ver Historial: Ctrl + H

Otras combinaciones en general


Abrir un archivo: Ctrl + O

Cerrar la ventana completa: Alt + F4

Cambiar de ventana: Alt + Tab

febrero 27, 2008

Escritorio, Iconos y Ventanas
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La mayoría de los sistemas operativos con interfaz gráfica tienen en la partida un aspecto similar al de un escritorio, con elementos que permiten un manejo mas sencillo que permite guiarse en muchas ocasiones por la intuición, de tal forma que si vemos un basurero, sirve para eliminar información o unas tijeras sirven para recortar imágenes, etc.

Ratón



Sin duda el periferíco más usado en un entorno tipo windows es es el Ratón o Mouse. Este periférico tiene en principio por lo menos 2 botones: izquierdo y derecho. El movimiento del mouse provoca que se mueva en pantalla una figura en forma de flecha llamada puntero, con la cual podemos "tocar" cualquier elemento que esté en pantalla.

Si se presiona una vez uno de los botones del mouse estamos haciendo un click, y si presionamos rápidamente 2 veces hacemos un doble click.

En general (a menos que el sistema esté configurado para zurdos), el botón primario es el izquierdo y el secundario el derecho. De esta forma para acceder al contenido de Windows haremos un click o doble click con el botón primario del mouse (izquierdo).
El botón secundario está reservado en general para acceder a porpiedades de los elementos seleccionados

Elementos del Escritorio





La pantalla principal de partida se llama escritorio y cubre prácticamente todo el espacio frontal de la pantalla. En el podemos encontrar los siguientes elementos.

Iconos

En el escritorio podemos encontrar pequeños dibujos llamados iconos los cuales representan accesos directos a archivos y programas. O dicho de otra manera representan "cosas" que están dentro del computador.

Barra de Tareas (Task Bar)

Es la barra que suele estar en la parte inferior del escritorio. Y en ella podemos ver las ventanas que tenemos abiertas. Estas ventanas están representadas como un botón. Podemos pasar de una ventana a otra (o mejor dicho traerla a primer plano) pulsando el botón correspondiente.

Iniciar un programa
Habitualmente hay algún menú o botón en la barra de tareas que nos permite al presionarlo acceder a diferentes opciones. Entre ellas recorrer mediante menus o ventanas las diferentes aplicaciones instaladas en el equipo calificadas según su ámbito (Internet, Oficina, Sonido y video, etc.

Nota: Después de iniciar un programa, aparecerá un botón para dicho programa en la barra de tareas.

Fecha y Hora

A la derecha de la barra de tareas se suele ubicarse la hora. Si se coloca el mouse sobre esa zona además podremos ver la fecha actual.
Para ajustar la hora y la fecha colocamos el puntero sobre ella y presionamos el botón derecho del mouse. En el menú emergente debería existir una opción para ajustar la hora y fecha. Se deben tener permisos de administrador para completar este proceso.

Ventanas



Todos los programas se ejecutan en unos cuadros de presentación, conocidos como ventanas. Todas la ventanas tienen algunos elementos básicos en cómun como por ejemplo los 3 botones de la esquina superior derecha.


el botón minimizar permite minimizar la ventana y ver lo que hay detras de ella. Para restaurarla hay que hacer click en el boton correspondiente que representa a la ventana en la barra de tareas.

el botón maximizar hace que la ventana ocupe toda la pantalla

Si la ventana esta ocupando toda la pantalla el botón maximizar se convierte en el botón restaurar, y permite volver al tamaño anterior que tenía la ventana

el botón cerrar cierra la ventana

También se puede aumentar o restaurar la ventana (según sea el caso) haciendo doble click sobre la barra de título.

Mover Ventanas
Si se coloca el puntero del mouse sobre la barra de título de una ventana que no esté ocupando toda la pantalla, se presiona el botón izquierdo del ratón, y sin dejar de presionar, se mueve el ratón, podremos mover la ventana a través de la pantalla.

Para cambiar el tamaño de la ventana se puede poner el puntero sobre alguno de lo bordes y estirarla ya sea horizontalmente o verticalemente arrastrando el mouse mientras se presiona el botón izquierdo del mismo. Si se toma la ventana desde alguna de las esquinas se cambia el tamaño tanto horizontal como vertical.



En el caso de que se tengan abiertas varias ventanas se puede cambiar de ventana (o tarea) haciendo click en el botón correspondiente en la barra de tareas.

Otros Botones



Si se desea minimizar todas las ventanas de una vez para ver el escritorio, presionamos el botón escritorio que se encuentra en la barra de tareas. Dependiendo del sistema operativo tiene diferentes aspectos y se ubica o la derecha o a la izquierda de la barra de tareas.

El botón apagar sirve obviamente para apagar la máquina, pero al presionarla nos da otras opciones, como reiniciar, ivernar, etc.

Trucos de Teclado



Cerrar una ventana: Para cerrar una ventana usando el teclado usar la combinación: Alt + F4, o sea presionar la tecla ALT y sin soltarla presionar la tecla F4.

Pasar de una ventana a otra con el teclado: Mantener presionada la tecla Alt y sin soltarla presionar la tecla de Tabulación. Aparecererá una pequeña ventanita que nos muestra las diferentes ventanas o aplicaciones abiertas. Sin soltar ALT, presionar una y otra vez la tecla de Tabulación hasta llegar a la aplicación (o vntana) que queremos dejar en primer plano de la pantalla.

Trucos Firefox
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Cómo saber dónde quedan los archivos temporales de Internet en Firefox

Se escribe en la barra de direcciones

about:cache

febrero 25, 2008

Usa OpenOffice y evita usar software ilegalmente
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"En muchas empresas se utilizan versiones pirateadas de programas, sin saber que pueden utilizar otras aplicaciones gratuitas evitando así cometer delitos informáticos."



Según estudios (ver referencias) el 68% del software instalado en el año 2006 en computadores personales en Chile fue obtenido ilegalmente, el año 2005 las pérdidas por piratería fueron de 163 millones de dólares. Con estas cifras Chile está entre los primeros lugares de piratería informática en Sudamérica, lo cual para nada debería significar motivo de orgullo nacional.

En muchas empresas se utilizan versiones ilegales de programas, sin saber que pueden utilizar otras aplicaciones gratuitas evitando así cometer delitos informáticos.
Sin duda los programas que más se utilizan tanto por empresas como por particulares son los procesadores de texto y de planillas electrónicas.

Una solución gratuita para realizar estas dos tareas (y varias más) es OpenOffice.

Open Office en una suite (paquete) de DISTRIBUCION GRATUITA que contiene:
  • OpenOffice Writer (editor de texto)
  • OpenOffice Calc (editor de planillas electrónicas)
  • OpenOffice Impress (editor de presentaciones)
  • OpenOffice Base (permite la creación y manejo de bases de datos)
  • OpenOffice Draw (editor de dibujos vectoriales)
  • OpenOffice Math (editor para fórmulas matemáticas)
Esta aplicación está disponible para la mayoría de los sistemas operativos (Linux, Windows, Mac,etc), lo ayuda a que al cambiar de sistema operativo los usuarios puedan seguir usando la misma herramienta y manipular los mismos archivos. Además existe una versión portatil que se puede cargar en un pendrive o en un CD, de manera que no es necesario instalarla en el equipo para poder utilizarla.

Convirtiendo archivos de Office a PDF

Entre su muchas bondades, puede abrir y escribir archivos de Office (Word, Excel, Power Point) y trae incorporada la capacidad de exportar los archivos al formato PDF (Acrobat). No está demás decir que en muchas oficinas podemos ver como se ha instalando una versión pirata de Office, a la cual además se le ha anexado un exportador de PDF también piratedo. De esta manera muchas empresas están cometiendo 2 delitos informáticos al transgredir 2 licencias de programas comerciales. Con Open Office entonces pueden evitar estar fuera de la ley y utilizar tranquilamente esta aplicación gratuita, aún para fines comerciales.

FLASH

Para manipular presentaciones OpenOffice trae la herramienta Impress, la cual además de manipular archivos de Power Point permite exportarlos a formato SWF (Flash), los cuales generalmente pesan mucho menos que el original en Power Point y pueden ser publicados luego en la Web.

Otras

Entras otras funcionalidades OpenOffice permite exportar archivos al formato Wiki para publicarlos en sitios como Wikipedia, y además permite convertir los dibujos vectoriales generados con OpenOffice Draw al formato SVG que puede ser visualizado en Web sin perder resolución, esto por ejemplo podría servir para generar esquemas, mapas, etc.

Un simple cálculo mátemático

Supongamos una Pyme donde trabajan 5 personas, cada una con un computador. Al requerir la licencia para un paquete de oficina en cada uno, que suelen superar los $100.000, de inmediato requeriríamos más de medio millón de pesos. En cambio OpenOffice lo obtenemos a un precio de $0 sin importar la cantidad de equipos donde se instale. ¿Cuántos millones ahorraría el sector público utilizando licencias libres como la de OpenOffice? Les dejo el cálculo de tarea.

Resumen de Ventajas de usar OpenOffice

  • Es gratuito, por lo tanto al usarlo no cometo delito informático y permite cerrar la brecha digital al facilitar el acceso sin costo, lo cual es un tremendo beneficio para los usuarios y en especial para las Pymes y el Gobierno ahorrando desde cientos de miles a varios millones de pesos.
  • Puede manipular archivos de Office
  • Permite exportar a formato PDF sin tener que instalar nada extra
  • Permite generar archivos SWF
  • Esta disponible para diferentes sistemas operativos
  • Hay versiones portátiles del programa
  • Se puede descargar gratuitamente desde Internet

Como consigo OpenOffice

Open Office en Castellano se puede descargar desde http://es.openoffice.org/index.html Tal como aparecido en medios de comunicación Chile está tratando de ponerse al día con las normas internacionales para poder aparecer como buen socio, cliente o provedor comercial. Por lo tanto al no transgredir las licencias de software, podemos limpiar nuestra imagen hacia el resto del mundo (repito que la estadísticas indican que más del 60% del software utilizado en el país esta siendo utilizado ilegalmente). Referencias: Open Office en Wikipedia Artículos sobre Piratería en Chile: Chile país de piratas Piratería en Chile (PDF)

Vea también mis apuntes de OpenOffice

Manipular archivos RAR en Ubuntu
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Para abrir archivos RAR en Ubuntu bajamos el archivo comprimido desde http://www.winrar.es

Una vez descargado echamos a andar la consola, nos ubicamos en la ruta donde fue descargado el archivo y lo descomprimimos con:

tar -xjf rarlinux-3.5.1.tar.gz

O simplemente abrimos el paquete y arrastamos la carpeta para que quede descomprimida.

Entramos a la carpeta rar que se nos generó

cd rar

debemos estar trabajando como superusuario, de lo contrario no podremos hacer el siguiente paso que es realizar un make

make

y listo cuando tengamos un archivo Rar, simplemente hacemos doble click, lo abrimos y podemos arrastrar desde el interior del paquete el archivo que necesitemos utilizar.

Si queremos comprimir en formato RAR, nos ponemos sobre el archivo o carpeta, presionamos botón derecho, Crear archivador... y podremos elegir entre otros el formato RAR

febrero 24, 2008

Archivos Temporales de Internet
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En varias ocaciones me he encontrado con usuarios de Internet que insiten en decir que las páginas de un algún sitio no están actualizadas y que por ejemplo muestrán fechas que no corresponden.

Cuando recorremos un sitio web, nuestro navegador guarda archivos de los sitios en una area del disco duro destinada para este fin.
Cada vez que desplegamos una página en la pantalla de nuestro navegador, el tiempo de descarga va a ser mayor mientras mayor sea el peso de la página.
Como solución a este problema, los navegadores van guardando los archivos que componen las páginas, de manera que la próxima vez que visitemos una página, en lugar de descargarlas desde Internet demorando n tiempo, mejor las recupera del disco duro, con lo cual se demora muchísimo menos en desplegar el contenido por pantalla. A estos archivos se le denomina habitualmente Archivos temporales de Internet

Sin embargo sucede que si el navegador está mal configurado, nos mostrará versiones antiguas de las páginas.

En el caso de Internet Explorer para solucionar este problema podemos hacer los siguiente:

Vamos al menú Herramientas de Internet Explorer y seleccionamos Opciones de Internet.

En la pestaña General ubicamos la sección Historial de exploración y presionamos el botón Configuración.

En la ventana Configuración de Archivos Temporales de Internet e Historial para el item Comprobar si hay nuevas versiones de páginas guardadas seleccionamos la opción Cada vez que visite la página web. Aceptamos en esta ventana y también al volver a la ventana Opciones de Internet.
De esta manera nos aseguraremos que si las páginas han cambiado, el navegador las recargará cuando corresponda.

También podemos borrar los Archivos temporales de Internet forzando así que el navegador recarge las páginas que revisitemos.
Para ello de nuevo vamos a Herramientas, Opciones de internet, y presionamos esta véz el botón Eliminar de la sección Historial de exploración

En la ventana Eliminar el historial de exploración, en la sección Archivos temporales de Internet presionamos el botón Eliminar Archivos..., en la ventana emergente presionamos Si.

FIREFOX


En Firefox vamos al menú Herramientas, Borrar datos privados, y seleccionamos todas las opciones.

febrero 16, 2008

El verdadero origen de varias de las canciones de los Bochincheros
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Cuando los Bochincheros eran famosos, en Puerto Montt sólo se veía el Canal Nacional (TVN) por lo cual nunca vi el programa y menos me hice fan de el Tío Memo y Pucherito.
Cuando crecí y fuí a la Universidad a fines de los 80, mis amigos de Santiago y alrededores siempre los mencionaban como un program de culto.

Con el tiempo vi algunos documentales donde hablaban de la historia de los programas infantiles en Chile y del éxito de "Los Bochincheros".

Las canciones del programa eran como todos saben muy pegajosas, y creo que todo el mundo pensaba que esas canciones eran originales.
Sin embargo parece que siempre se ocultó que por lo menos la mitad de su hits eran versiones de canciones de unos payasos españoles conocidos como Gaby, Fofó y Miliki que tenían un programa infantil en los años 70.

He aquí la pruebas irrefutables correspondientes a un video del programa de los años 70 en blanco y negro y otro de en colores de la película "Había una vez un circo" de 1972 (Los Bochincheros fueron emitidos entre 1976 y 1983).






Más información sobre Gaby, Fofó y Miliki en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Gaby,_Fofó_y_Miliki
Prueben además buscar en YouTube Gaby, Fofó y Miliki y van a encontrar hartas canciones que ya conocían...

COMO VES... SIEMPRE TE HAN ENGAÑADO!!!

"Mientras más busco la verdad, más descubro mentiras".
Bufoland (1969 - 2100)

febrero 13, 2008

Reseña histórica de los computadores
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La era mecánica de los computadores: podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyendo la era arcaica o generación 0 de los ordenadores. Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la actualidad. Otro elemento de cálculo mecánico que se utilizó hasta hace pocos años fue la regla de cálculo que se basa en el cálculo logaritmo y cuyo origen son los círculos de proporción de Neper. Ingenios clásicos de esa etapa fueran la máquina de Pascal, que podía realizar sumar, restas y, posteriormente, multiplicaciones y divisiones, y las dos máquinas de Charles Babbage: la máquina de diferencias y la analítica. Esta última fue la precursora de los computadores actuales.

La fase final en la mecánica de la informática y la constituyen los ordenadores electromecánicos basados en lógica de relés (década de los 30).

La era electrónica de los ordenadores: Los ordenadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas:

La velocidad de trabajo está limitada a inercia de la partes móviles.

La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable.

Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.

El primer elemento electrónico usado para calcular fue la válvula de vacío y, probablemente, el primer computadores electrónicos de uso general fue el E.N.I.A.C. (Electronic Numerical Integrator Calculator) construido en Universidad de Pennsylvania (1943-46). El primer computador de programa al-macenado fue el E.D.V.A.C. (Electronic Discrete Variable Computer, 1945-51) basado en la idea de John Von Neumann, que también participó en el proyecto E.N.I.A.C. de que el programa debe almacenarse en la misma memoria que los datos.

Generaciones de ordenadores: En la evolución de las máquinas para el tratamiento automático de la información pueden distinguirse una acería que y tos que marcan la diferencia entre las denominadas generaciones de ordenado-res. Las generaciones habidas hasta la actualidad han sido:
  • 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.
  • 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de direcciona-miento y surgen los lenguajes de alto nivel.
  • 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
  • 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.

Qué es un Sistema Operativo
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Una de las definiciones más comúnmente aceptadas expresa:

"Un S. O. es un grupo de programas de proceso con las rutinas de control necesarias para mantener continuamente operativos dichos programas".

El S. O. es la serie de programas, dispuestos ya sea en el software o en la memoria fija (microcódigo), que hacen al hardware utilizable.

El objetivo primario de un Sistema Operativo es:

Optimizar todos los recursos del sistema para soportar los requerimientos.

A los efectos de situar a los S. O. en el conjunto del software para computadoras, podemos clasificar a este de la siguiente manera:

Programas de sistema:
Controlan la operación de la computadora en sí.

Programas de aplicación:
Resuelven problemas para los usuarios.

En este contexto, el Sistema Operativo es el programa fundamental de todos los programas de sistema. El S.O. protege y libera a los programadores de la complejidad del hardware, colocándose un nivel de software por sobre el hardware para:
  • Controlar todas las partes del sistema.
  • Presentar al usuario una interfaz o máquina virtual.


Las principales características del microprograma son:

Se trata de software que generalmente se localiza en la memoria de solo lectura.

Busca las instrucciones de lenguaje de máquina para ejecutarlas como una serie de pequeños pasos.

El conjunto de instrucciones que interpreta define al lenguaje de máquina.

En ciertas máquinas se implanta en el hardware y no es en realidad una capa distinta.

Respecto del lenguaje de máquina es preciso señalar que:

Generalmente posee entre 50 y 300 instrucciones, sirviendo la mayoría para desplazar datos, hacer operaciones aritméticas y comparar valores.

Los dispositivos de e / s (entrada / salida) se controlan al cargar valores en registros del dispositivo especiales.

Los S. O. ponen el "poder computacional básico" del hardware convenientemente a disposición del usuario, pero consumen parte de ese poder computacional para funcionar

Los S. O. son, en primer lugar, administradores de recursos, siendo el recurso primario el hardware del sistema

Para ver el gráfico seleccione la opción ¨Bajar trabajo¨ del menú superior

Las principales características de los S. O. son:
  • Definir la "Interfaz del Usuario".
  • Compartir el hardware entre usuarios.
  • Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.
  • Planificar recursos entre usuarios.
  • Facilitar la entrada / salida.

¿Qué es un computador?
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Es un máquina electromecánica capaz una gran cantidad de operaciones a alta velocidad y con mucha presición, siempre que se le den las instrucciones adecuadas.

ESQUEMA BASICO DE UN COMPUTADOR


Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados      El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria      El computador produce nuevos datos o información para uso externo


Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados
El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria
El computador produce nuevos datos o información para uso externo

Hardware: lo constituyen todos los componentes electrónicos y mecánicos que forman el computador. Ejemplo de estos son : el teclado, el monitor, los discos duros, tarjetas y chips.

Software: conjunto de procurramas y procedimientos relacionados con la exrplotación y manejo del procesamiento de datos. El software es todo aquello que permite el funcionamierno logico de un computador. Ejemplos: Windos 95, Microsoft Office, ViruScan.

ESQUEMA GENERAL DE UN COMPUTADOR


Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados:
  1. CPU (unidad central de Procesamiento)
  2. Dispositivo de entrada
  3. Dispositivos de almacenamiento
  4. Dispositivos de salida y
  5. Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.


1.– CPU (UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO)

Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.

La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores están compuestos de 4 secciones funcionales:
  • Una unidad aritmética/lógica que proporciona al chip su capacidad de cálculo.
  • Unos registros que son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan seguimiento de instrucciones y conservan la ubicación y los resultados de las operaciones.
  • Una sección de control que temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático, lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad e indica en que orden utilizará la CPU las operaciones individuales y el tiempo que consumirá cada operación.
  • Bus interno, red de líneas de comunicación que conecta los elementos internos del procesador y envía también información a los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático.


Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de dirección y bus de datos.

Tipos de Memoria

Existen dos tipos de memoria :

Memoria Principal: Es un área de almacenamiento temporal que sirve como lugar y paso obligatorio para acceder al procesador.

Características:
  • 1Trabaja a gran velocidad
  • Es Volátil
  • Es más costosa ($)
  • Se Mide en Megabytes ( 16, 32, 64 MB)


MEMORIA Random Accses Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)

Características Principales:
  • Es Volátil
  • Es de rápido Acceso


MEMORIA Read Only Memory (Memoria de Sólo Lectura)

Características Principales:
  • Su contenido no se puede borrar o modificar
  • Es de más lento Acceso que la RAM


Memoria Secundaria: Es aquella que se utiliza para guardar en forma permanente los datos que están en memoria Principal.

Características :
  • No es Volátil
  • Es más económica ($)
  • Es masiva (Se mide en Kb, Mb, Gb, Tb)


2.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son todos aquellos elementos que permiten la interacción del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.

En esta se encuentran:
  • Teclado.
  • Mouse o Ratón.
  • Escáner o digitalizador de imágenes.
  • Lápices ópticos.
  • Joysticks.
  • Micrófonos.


El Teclado:

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora es similar al de las máquinas de escribir.

Mouse y Joysticks:

Son dispositivos que convierten el movimiento físico en señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma sea repetida en el monitor.

Escáner o digitalizador de imágenes:

Están concebidos para interpretar caracteres, combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.

Lápices ópticos:

Transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador.

Micrófonos:

Módulos de reconocimiento de voz que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador.

3.- DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor, pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

Otro de los dispositivos de salida comunes es la impresora es la que permite obtener en un soporte de papel una copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador.

Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

4.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

En esta se encuentran:
  • Disco Duro.
  • Disquettes 3 ½.
  • Maletón-ópticos de 5,25.
  • DVD.
  • Cintas magnéticas.


Disco Duro:

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.

Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.

Disquetes 3 ½:

Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

Maletón-ópticos De 5,25(CD):

Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.

DVD:

Disco Versatil digital (Digital Versatil Disk), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. El DVD, denominado también disco de Súper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están desarrollándose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.

Cintas Magnéticas:

Utilizados por los grandes sistemas informáticos.

Flash Memory o Pendrive

Ya todos los conocen, pero acepto coperaciones para llenar esta parte...

Equivalencias

La computadora es básicamente una máquina eléctrica, por lo cual, únicamente puede trabajar con datos que estén asociados con la electricidad. El procesamiento de datos se logra utilizando conmutadores que pueden estar encendidos o apagados. La computadora está fabricada enteramente con millones de conmutadores en forma de transistores que pueden procesar datos en forma de 0s y 1s.
Cada 0 y 1 es conocido como bit, que es abreviatura para BInary digiT, o dígito binario, que a su vez deriva del sistema de numeración binario

1 bit = minima unidad de almacenamiento = 0 ó 1, Si o No.

1 Byte(B) = 8 bits = 20 Byte
10010110


1 KiloByte(KB) = 1.024 B = 210 B

1 MegaByte(MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Byte = 220 B

1 GigaByte (GB) = 1.024 MB = 1.024 x 1.024 KB = 1.073.741.824 Byte = 230 Byte

1 TeraByte (TB) = 1.024 GB = 1.024 x 1.024 MB = 1.024 x 1.024 x 1.024 KB = 1.099.511.627.776 Byte = 240 Byte

COMPARACION DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
DispositivoCapacidadVelocidad de Trasferencia
Disquetera1.44 MB50KB/seg
Discoduro40 GB10MB/seg
CD-Rom (48X)750 MB~7.2MB/seg
(*) 1X = 150KB/seg


Los Grabadores de CD traen 3 velocidades indicadas en el frontis, estas indican:
  • Velocidad de Lectura (más rápida pues requiere sólo leer datos)
  • Velocidad de Grabación (un poco más lenta pues implica escribir datos)
  • Velocidad de Regrabación(la más lenta pues implica borrar y luego escribir)

Para calcular esas velocidades la X exquivale a 150KB/seg como se indicó más arriba.

febrero 12, 2008

Instalar Fuentes en Ubuntu
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Vamos al terminal (o consola) , menú Aplicaciones, Accesorios, Terminal.



y ejecutamos

gksu nautilus /usr/share/fonts/truetype/

y se nos pedirá la contraseña de admnistración.

Se ejecutará
Initializing gnome-mount extension

Luego aparecerá la ventana de fuentes. Copiaremos las fuentes que nos interesen dentro de la carpeta truetype



La próxima vez que abramos aplicaciones que usen tipografías tendremos disponibles las nuevas fuentes.

Escuchar MIDIs en Ubuntu
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apt-get install timidty

Obtenemos fuentes de sonido (podemos elegir la que queramos), por ejemplo "Fluidr3".
Como esta fuente esta complimida con sfArk full (sólo disponible en windows), pero su descompresor si está para Linux.

Bajamos sfArk desde http://melodymachine.com/files/sfarkxtc_lx86.tar.gz

Lo descomprimimos:

tar xzvf sfarkxtc_lx86.tar.gz

Lo instalamos en una ruta como por ejemplo /usr/bin:

sudo install -Dm755 sfarkxtc /usr/bin/sfarkxtc

Bajamos la fuente de sonido href="http://sunsite.univie.ac.at/musicres/thammer/HammerSound/localfiles/soundfonts/FluidR3122501.zip

Y la descoprimimos

unzip FluidR3122501.zip

Ahora descomprimimos FluidR3 usando Sfarkxtc:

sfarkxtc "FluidR3 GM.sfArk"

Le podemos cambiar el nombre:

mv "FluidR3 GM.SF2" FluidR3GM.SF2

Ahora la instalamos :

sudo mkdir -p /usr/share/soundfonts/fluidr3/ ; sudo install -D -m644 FluidR3GM.SF2 /usr/share/soundfonts/fluidr3/

Le indicamos a timidity que utilize esta fuente de sonido:

sudo nano /etc/timidity/timidity.cfg

agregamos esto:

soundfont /usr/share/soundfonts/fluidr3/FluidR3GM.SF2

Le indicamos a timidity los parametros para que funcione con alsa y como un sequencer

sudo nano /etc/default/timidity

Descomentamos

TIM_ALSASEQ=true

y las opciones las dejamos asi :

TIM_ALSASEQPARAMS="-iAq -Os"

Iniciamos timidity :

/etc/init.d/timidity start

Ahora el momento de la verdad :

timidity nombre_archvo.mid

Y deberia empezar a tocarlo

Una vez instalado Timidity, queda accesible como para las aplicaciones Midi, como por ejemplo KMID.
Y para que la tome vas a Seting, Midi Setup... y seleccionas el dispositivo que quieres usar, en este caso Timidity port 0 Alsa Device (aparece un listado)

Fuente:
http://tecnosquad.org/midis-en-linux-timidity/

Usar Mesenger en Ubuntu
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Por supuesto que Messenger NO viene en Ubuntu, pero se puede instalar uno. No es tan bonito como el de Windows, pero funciona.

Vamos a la consola y ejecutamos

sudo apt-get install amsn

y listo queda agredado en las aplicaciones

Ver DVD en Ubuntu
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Por lo que leí Totem es el visulaizador de multimedia por defecto en Ubuntu, sin embargo trae codec para desplegar formatos de distribución libre. Los comerciales hay que agregarlos por cuenta nuestra.

Para ver DVD hay que instalar el paquete libdvdcss2. Ejecutamos una consola y escribimos:

sudo apt-get install libdvdcss2

Si Ubuntu no encuetra los repositorios, se lo indicamos editando la lista de repositorios

sudo gedit /etc/apt/sources.list

Una vez dentro del archivo agregamos

http://ftp.eq.uc.pt/software/unix/Linux/debian-multimedia/ stable main

guardamos, cerramos el archivo y actualizamos la lista de repositorios

sudo apt-get update

e instalamos libdvdcss2

La proxima vez que ejecutemos un DVD con Totem, lo veremos sin problemas.

Sin embargo tuve un problema tras esto, no podia ver los subtítulos de los DVDs, ni cambiar de capítulo, ni cambiar de sonido (idioma).

Esto lo solucioné instalando los Codecs pertinentes:

sudo apt-get install w32codecs

febrero 11, 2008

Papa Pedofílico?
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El Papa envió carta secreta sobre pedofilia


En ella, Ratzinger ordenó silenciar los abusos a menores

  • La misiva data de mayo de 2001 y por ella se acusa a Ratzinger de obstrucción a la justicia.

La acusación ya se conocía: que el Papa Benedicto XVI había ocultado a la justicia ordinaria los casos de pedofilia en Estados Unidos, valiéndose de su cargo anterior, el de prefecto de la Congregación para la Doctrina de la Fe.

El semanario “The Observer” consiguió una carta firmada por Joseph Ratzinger fechada en mayo de 2001, en la que se ordenaba a todos los obispos que dispusieran las medidas necesarias para mantener en total secreto las investigaciones que involucraban a sacerdotes en abusos sexuales de menores.

En la misiva la Iglesia reclama para sí la jurisdicción de este tipo de delitos “perpetrados por un clérigo contra un menor”. Y agrega que esa jurisdicción “comienza a correr el día en que el menor cumple los 18 años” y dura 10 años más.

Exige además que todas “las investigaciones preliminares” hechas por eclesiásticos sean enviadas a la oficina de Ratzinger, quien, según la carta, tenía la opción de entregar estos antecedentes a tribunales privados en los que “las funciones de juez, promotor de justicia, notario y representante legal puedan ser realizadas por sacerdotes”.

También advierte que “casos de este tipo son materia de secreto pontificio”, y quien lo rompa durante el plazo de 10 años, será castigado y posiblemente sufrirá la excomunión.

La escandalosa misiva fue descubierta por dos de las víctimas en un juicio contra una iglesia de Texas y contra Ratzinger, por obstrucción a la justicia.

Jueves 5 de mayo de 2005
Lun